Criptografia basica para la "Resistencia"
Criptografia
En Estados Unidos, la criptografia es considerada un arma de guerra y se prohíbe su programación sin supervisor de la NSA y se imponen políticas de no exportación de código a países como Irak, Iran, Libia y Cuba, entre otros. este es uno de los motivos para la migración del proyecto OpenBSD a Canada, donde si los dejan trabajar en paz.
Pues bien, entrare en detalles de un sistema criptografico creado por -El Maestro- Bruce Schneier que se basa en el siguiente hecho:
"El número de formas distintas en que puede mezclarse una baraja francesa (póker) de 52 cartas es exactamente 52 × 51 × 50 × … 3 × 2 × 1, también llamado factorial de 52. Eso son más de 8 × 1067 formas distintas. Es un número inmensamente grande, de casi 70 dígitos. Tan enorme es que, si se mezclan bien las cartas, no hay razón probabilística para suponer que un mazo tenga las cartas en el mismo orden que ningún otro mazo de cartas que se haya mezclado nunca antes en toda la historia de la humanidad."
Pasando de ser una mera curiosidad matematica, el potencial de uso es grandioso. El algoritmo que Schneier Creo se llama Solitaire (solitario) y bueno Solitaire es un cifrado "stream", en modo "output-feedback" siendo, claro ,un metodo de Cifrado simetrico. Empecemos en como cifrar mensajes tenemos uno chiquito "DO NOT USE PC" desde aqui tomo la explicacion Textual del maestro Schneier (¿por que?, sencillo nadie lo puede explicar mejor, ni yo).
- Divide el mensaje original en grupos de cinco letras (No hay nada mágico respecto a los grupos de cinco letras; es sólo tradición). Usa "X" para completar el último grupo. Así, si el mensaje es "DO NOT USE PC", el texto se transformará en: DONOT USEPC
- Usa Solitaire para generar una ristra de letras (los detalles se dan más tarde). Supongamos que son: KDWUP ONOWT
- Convertimos el mensaje original de letras a números, A=1, B=2, etc: 4 15 14 15 20 21 19 5 16 3
- Convertimos la ristra de Solitaire de forma similar: 11 4 23 21 16 15 14 15 23 20
- Sumamos los números de mensaje original con los correspondientes de la ristra Solitaire, módulo 26. Es decir, si suman más de 26, restamos 26 de resultado. Por ejemplo, 1+1=2, 26+1=27, y 27-26=1, así que 26+1=1. 15 19 11 10 10 10 7 20 13 23
- Convertimos los números de nuevo a letras: OSKJJ JGTMW
Si eres realmente bueno, puedes aprender a sumar letras en tu cabeza, y simplemente sumar las letras del paso (1) y (2). Sólo hace falta un poco de práctica. Es fácil recordar que A+A=B; recordar que T+Q=K es más difícil.
Descifrando con Solitaire
La idea básica consiste en generar la misma ristra, y restarla del texto cifrado.
- Toma el mensaje cifrado y divídelo en grupos de cinco letras (ya debería estar en ese formato). OSKJJ JGTMW
- Usa Solitaire para generar la ristra. Si el receptor usa la misma clave que el transmisor, la ristra será la misma. KDWUP ONOWT
- Convierte el mensaje cifrado a números: 15 19 11 10 10 10 7 20 13 23
- Convierte la ristra de forma similar: 11 4 23 21 16 15 14 15 23 20
- Resta a cada número del texto cifrado el número correspondiente de la ristra, módulo 26: for ejempo, 22-1=21, 1-22=5. Es fácil. Si el primer número es menor o igual que el segundo, sumamos 26 al primer número antes de restar. Así, 1-22 se convierte en 27-22=5. 4 15 14 15 20 21 19 5 16 3
- Convierte los números a letras: DONOT USEPC
Como puedes ver, descifrar es igual que cifrar, salvo que al mensaje cifrado se le restra la ristra obtenida con Solitaire.
Generando la ristra (keystream)
Esto es el corazón de Solitaire. Las descripciones del cifrado y descifrado dadas más arriba funcionan para cualquier cifrado "ristra" (stream) en modo "output-feedback". Es la manera en que funciona RC4. También es la manera en que funciona DES en modo OFB. Esta sección es específica a Solitaire, y explica cómo Solitaire genera la ristra.
Solitaire genera la ristra utilizando una baraja de cartas. Puedes pensar en una baraja de 54 cartas (no olvides los dos comodines) como una permutación de 54 elementos {JCEA: El texto original en inglés se refiere, evidentemente, a una baraja de póker}. Hay 54!, sobre 2.31*10^71 posibles ordenamientos de la baraja. Mejor aún, hay 52 cartas en una baraja (sin los comodines), y 26 letras en el alfabeto. Este tipo de coincidencia es demasiado buena para dejarla pasar.
Para utilizar Solitaire, se necesita una baraja con las 52 cartas y los dos comodines. Los comodines deben ser diferentes. (Esto es habitual. La baraja que estoy usando mientras escribo tiene estrellas en sus comodines: uno tiene una estrella pequeña, y el otro tiene una estrella grande). Llámalo a uno comodín A y al otro comodín B. Generalmente hay algún elemento gráfico en los comodines que es igual, pero de diferente tamaño. Llama "B" al comodín que lo tiene más "grande". Es más fácil si puedes escribir una gran "A" y una gran "B" en los comodines, pero recuerda que tendrás que explicárselo a la policía secreta si alguna vez te cogen.
Para inicializar la baraja, cógela con la mano, cara arriba. Luego ponlas en su configuración inicial, que será su clave (hablaré de la clave más tarde, porque es un tema diferente a generar la ristra en sí). Ahora estás preparado para producir una ristra.
He aquí cómo generar un carácter. Esto es Solitaire:
- Encuentra el comodín A. Intercámbialo con la carta que tiene debajo. Si el comodín está al final de la baraja, ponlo debajo de la primera carta.
- Encuentra el comodín B. Muévelo bajo la carta que está debajo de la que tiene debajo. Si el comodín está al final de la baraja, muévelo debajo de la segunda carta. Si el comodín es la penúltima carta, muévelo debajo de la primera carta. Básicamente asume que la baraja es un bucle, ¿te haces la idea?.
Es importante realizar los dos pasos anteriores en orden. Es tentador volverse perezoso y simplemente mover los dos comodines cuando los encuentras. Eso también funciona, a menos que estén muy cerca el uno del otro.
Así que si la baraja está en esta situación antes del paso 1:
A 7 2 B 9 4 1
al final del paso 2 debería ser
7 A 2 9 4 B 1
Y si la bajara fuese:
3 A B 8 9 6
Al final del paso 2 debería ser:
3 A 8 B 9 6
Si tienes alguna duda, recuerda mover el comodín A antes que el B. Y ten cuidado cuando los comodines se encuentren al final de la baraja. Si un comodín es la última carta, imagínatela como si fuera la primera carta, antes de empezar a contar.
- Corta la baraja en tres, intercambiando las cartas antes del primer comodín con las cartas que están detrás del segundo comodín. Si la baraja fuera: 2 4 6 B 5 8 7 1 A 3 9
entonces tras el corte la baraja sería:
3 9 B 5 8 7 1 A 2 4 6
"Primer" y "segundo" comodín se refiere al comodín que está más arriba o más abajo respecto al extremo de la baraja. Ignora el hecho de que un comodín es "A" y otro es "B", en este paso.
Recuerda que los comodines y las cartas entre ellos no se mueven. Esto es fácil de hacer con las manos. Si no hay cartas en una de las secciones (porque los comodines están juntos, o porque uno está arriba y otro debajo de la baraja), simplemente considera esa sección como vacía y muévela de todos modos. Si la baraja es:
B 5 8 7 1 A 3 9
Tras el corte el intercambio, será:
3 9 B 5 8 7 1 A
Una baraja
B 5 8 7 1 A
no sufrirá ningún cambio tras este paso.
- Mira la última carta. Conviértela a un número de 1 a 53 (usa el orden normal: tréboles, diamantes, corazones y picas. Si la carta es un trébol, toma su número tal cual. Si es de diamantes, suma 13 a su valor. Si es de corazones, súmale 26. Si es de picas, súmale 39. Ambos comodines suman 53). Cuenta el valor valor obtenido empezando en la carta superior (normamente yo cuento de 1 a 13 una y otra vez, si es preciso; es más fácil que contar hasta un número alto de forma secuencial). Corta tras esa carta, dejando la última carta de la baraja a final. Si la baraja es: 7 ... cartas ... 4 5 ... cartas ... 8 9
y la novena carta es el 4, el corte sería:
5 ... cartas ... 8 7 ... cartas ... 4 9
La razón de dejar la última carta en su lugar es para hacer el último paso reversible. Esto es importante a la hora de analizar su seguridad de forma matemática.
Una baraja con un comodín como última carta queda igual tras este paso. No hay cambios.
Asegúrate de no invertir el orden cuando cuentes las cartas. La forma correcta de contar es pasar las cartas de una mano a la otra. No hagas montones sobre la mesa.
- Mira la primera carta. Conviértela en un número de 1 a 53, de la misma manera que en el paso 4. Cuenta esas cartas (la primera carta es la uno). Escribe la carta tras la que hayas terminado en un papel; no la quites de la baraja. Si la carta es un comodín, no la apuntes, y vuelve al paso 1. Este paso no modifica el estado de la baraja.
- Convierte la carta del paso anterior en un número. Del As de tréboles al Rey de tréboles se cuentan del 1 a 13. Del As de diamantes al Rey de diamantes se cuentan como 14-26. Del As de corazones al Rey de corazones se cuentan como 1 a 13. Por último, del As de picas al Rey de picas se cuentan como 14 a 26. Necesitamos ir de 1 a 26, no de 1 a 52, para poder convertir a letras.
Así es como Solitaire cifra un carácter. Se usan estos pasos para generar una ristra tan larga como sea necesario; simplemente se repiten los pasos tantas veces como sea preciso, sin barajar el mazo. Y, recuerda, necesitarás una ristra tan larga como el mensaje original.
Sé que cada país tiene barajas diferentes. En general, no importa cómo se ordenen las cartas o cómo se conviertan las cartas a números. Lo que importa es que el remitente y el receptor se pongan de acuerdo en las reglas. Si no eres consistente, no te podrás comunicar.
Fijando una clave en la baraja
Antes de empezar a generar la ristra, es necesario "introducir" una clave en la baraja. Ésta es, probablemente, la parte más importante de toda la operación, y en la que se basa toda la seguridad del sistema. Solitaire es sólo tan seguro como lo sea su clave. Es decir, la forma más fácil de romper Solitaire es imaginarse qué clave se está utilizando. Si no tienes una buena clave, el resto no importa. He aquí algunas sugerencias para realizar el intercambio de claves:
- Utiliza dos mazos barajados de la misma manera. Las claves aleatorias son las mejores. Uno de los comunicantes puede barajar un mazo de forma aleatoria, y luego copiar la distribución de las cartas en el otro mazo (para así obtener dos mazos iguales). Uno de los mazos es empleado por el emisor, y el otro por el receptor. La mayoría de la gente no son buenos barajando, así que baraja el mazo al menos seis veces. Ambas partes deben tener otra baraja adicional ordenada de la misma forma, porque si se comete algún error nunca se podrá descifrar el mensaje. Recuerda también que la clave corre peligro mientras exista; la policía secreta podría encontrar la baraja y simplemente copiar su orden.
- Usa un orden de Bridge. La descripción de una mano de bridge en un periódico o en un libro de bridge constituye una clave de aproximadamente 95 bits. Ponte de acuerdo con el otro comunicante en la forma de convertir el diagrama en un orden concreto para tu baraja. Luego ponte de acuerdo sobre la forma de meter los dos comodines en el mazo. Una posibilidad obvia es poner el comodín A tras la primera carta que se mencione en el texto, y el comodín B tras la segunda carta mencionada en el texto.
Sé prevenido, no obstante; la policía secreta puede encontrar tu columna de bridge y copiarla. Puedes intentar acordar alguna convención sobre qué columna de bridge utilizar; por ejemplo "usar la columna en el periódico local de tu ciudad natal correspondiente al día que se cifre el mensaje", o algo por el estilo. O una una lista de palabras clave en el web del New York Times, y usar la columna de bridge del día del artículo que aparezca cuando buscas esas palabras clave. Si se encuentran las palabras clave, o son interceptadas, parecerán una "frase de paso". Y elige tus propias convenciones a la hora de convertir las columnas de bridge en un ordenamiento para la baraja. Recuerda que la policía secreta también lee los libros de Neal Stephenson.
- Usa una "frase de paso" para ordenar la baraja. Este método utiliza el algoritmo Solitaire para crear un ordenamiento inicial del mazo. Ambos, el emisor y el receptor, comparten una frase de paso (por ejemplo, "CLAVE SECRETA"). Empezar con el mazo en un orden fijo; de la carta más baja a la más alta, con los palos en el orden visto previamente, y con los dos comodines al final, primero el A y luego el B. Ahora utilizamos Solitaire, tal cual, pero al llegar al paso 5 contamos según el número que corresponda a la primera letra de la frase de paso. En otras palabras, volvemos a realizar el paso 4, pero usando el número que corresponda a la primera letra de la palabra de paso, en vez de usar el número correspondiente a la última carta de la baraja. Recuerda poner las cartas de arriba justo debajo de la última carta de la baraja, como antes.
Repetimos los cinco pasos de Solitaire tantas veces como letras tenga la palabra de paso. Es decir, la segunda vez utilizaremos la segunda letra, la tercera vez la tercera letra, etc.
Paso opcional (no utilizado con los ejemplos que siguen): Usa los dos últimos caracteres para situar los comodines. Si la penúltima letra es una G (es decir, 7), ponemos el comodín A tras la séptima carta. Si la última letra es una T (es decir, 20), ponemos el comodín B tras la carta número 20.
Recuerda, no obstante, que sólo hay unos 1.4 bits de aleatoriedad por cada letra, en el inglés estándar {JCEA: el castellano es similar}. Necesitarás frase de paso de al menos 64 caracteres para hacerlo seguro. Yo recomendaría emplear al menos 80 letras, sólo por si las moscas. Lo siento; no puedes tener buena seguridad con claves más cortas.
Notas de Operación
- La primera regla de cualquier sistema de cifrado en modo "output-feedback" es que NUNCA debes emplear la misma clave para cifrar dos mensajes diferentes. Repite: NUNCA UTILICES LA MISMA CLAVE PARA CIFRAR DOS MENSAJES DIFERENTES. El hacerlo rompe irremediablemente la seguridad del sistema. La razón es simple: Si tienes dos textos cifrados, Ak y B+k, y estas uno del otro, obtienes (A+K)-(B+K)=A-B. Es decir, la resta de dos textos sin cifrar, sin ninguna clave, y eso es muy fácil de romper. Confía en mí en ese aspecto: tú puedes no saber recuperar los mensajes A y B a partir de A-B, pero un criptoanalista profesional sí puede. Esto tiene una importancia vital: nunca utilices la misma clave para cifrar dos mensajes diferentes.
- Usa mensajes cortos. Este algoritmo está diseñado para ser empleado con mensajes muy cortos: un par de miles de caracteres como mucho. Usa abreviaturas, jerga, etc. Si tienes que cifrar una novela de 100.000 palabras, utiliza un ordenador.
- Como todos los cifrados "output-feedback", este sistema tiene la desagradable característica de que nunca se recupera de un error. Si estás cifrando un mensaje y cometes un error en una de las operaciones, todas las letras siguientes serán también erróneas. No podrás descifrar el mensaje, aunque tengas la clave correcta. Y nunca lo sabrás. Así que si estás cifrando un mensaje, revisa todos los pasos del cifrado dos veces para estar seguro de que no cometes un error. Si estás descifrando un mensaje, asegúrate de que éste tiene sentido a medida que lo vas abriendo. Si estás empleado como clave una baraja ordenada de forma aleatoria, haz una copia de ella, por la misma razón.
- Solitaire es reversible. Es decir, que si dejas el mazo por ahí cuando has cifrado un mensaje, la policía secreta puede encontrarlo y rehacer el algoritmo hacia atrás, usando la baraja. Este proceso puede recuperar toda la ristra y descifrar un mensaje. Es importante que barajes el mazo completamente, seis veces, cuando termines de cifrar un mensaje.
- Para mayor seguridad, intenta hacer todos los pasos a mano y dentro de tu cabeza. Si la policía secreta irrumpe en tu habitación, simplemente baraja el mazo. No lo tires al aire; te sorprendería saber hasta qué punto las cartas mantienen su orden. Recuerda barajar la copia del mazo, si tienes una.
- Sé cuidadoso con las notas que tomas, si tienes que escribir algo. Contienen información sensible.
Quemar las notas es, probablemente, la forma más segura de deshacerse de ellas. Pero piensa en el tipo de papel. El papel sin cola, el papel de arroz utilizado en los cigarrillos, parece ideal. Un colega hizo algunas pruebas con papel "Club Cabaret Width", y ardían completamente.
No es tan difícil escribir sobre papel de fumar como podría pensarse. Usar un lápiz del número 2 con una punta fina pero roma funciona bien. El lápiz número 3 es aún mejor, pero es algo un poco raro para llevarlo por ahí. Los bolígrafos tienen varios problemas. Su punta dura puede dejar marcas en la superficie bajo el papel. Además, la tinta puede filtrarse y manchar la superficie inferior.
El papel de fumar está fabricado para quemarse completamente de forma limpia. El papel "Club" arde mejor cuando se quema al aire libre. Es decir, se enciende y se deja caer desde la altura del pecho. Este tipo de papel tiene la ventaja adicional de que ocupan muy poco volumen y se puede comer fácilmente si es preciso.
También son extremadamente finos. Esos papeles, cuadrados de unas tres pulgadas {JCEA: 7.5 centímetros}, pueden doblarse seis veces en un cuadrado de un centímetro de lado y de un milímetro de grosor. Una de esas hojas acomoda fácilmente 80 caracteres en 8 filas de bloques de 5 letras cada uno. Para alguien cuidadoso parece bastante factible el escribir hasta 120 caracteres.
- Solitaire puede implementarse en un ordenador. A menudo sólo uno de los extremos de la comunicación emplea una baraja; el otro extremo es lo bastante seguro como para emplear un ordenador. Usa el ordenador cuando puedas: es más rápido, y un ordenador no comete errores.
- La mayoría de los juegos de cartas no incluyen comodines, así que llevar encima una baraja con comodines puede resultar sospechoso. Prepárate alguna historia.
- La seguridad de Solitaire no depende del secretismo alrededor del algoritmo. Asumo que la policía secreta sabe que lo estás empleando.
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Quiero Clases!!
Software

Hay veces en que me pregunto si esta bien o no hacer este tipo de cosas, si nos Beneficiara a los alumnos o no, que con ese tiempo podría hacer mil y un cosas, pero me reprocharía largo tiempo por mantenerme pasivo ante lo que pasa dejando que mi opinión se diluya en mi mente mientras suplica salir y expresar que extraño mis clases, mis maestros, a mis compañeros, los libros de la biblioteca, las platicas ñoñas sobre que SO es mejor y porque uso enlightenment en vez de otra cosa (Gnome, KDE, etc).
Quiero que mi segunda casa este Abierta otra vez y sobre todo ¡Quiero ser Ingeniero!
Mandare saludos desde la manifestación pacifica fuera de la UAM-AZC.
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Alquimia del Brownie
Ocio
Galletitas de chocolate (Brownies)
Ingredientes:
1/2 taza de harina
3 cucharas soperas de manteca (Atomica)
2 cucharas soperas de miel
1 huevo revuelto
1 cuchara sopera de agua
1/2 taza de pasto picado bien finito sin semillas
Una pizca de sal
1/2 cuchara de cafe (las más chiquitas) de polvo para hornear
1/2 taza de azucar
2 barritas de chocolate para taza
1 cuchara de té (las medianas) de escencia de vainilla
1/2 taza de nueces picadas (OPCIONAL)
¿Cómo hago?
Primero agarrá la manteca y el pastito y poné a preparar la manteca atómica. Cuando lo estés por sacar de la olla con agua hirviendo (cuando la manteca se pone verde) agregale las dos barritas de chocolate y revolvé para que se mezcle todo bien.
Mezclá la harina, el polvo para hornear y la sal todo junto en un bol grande. Agregale la manteca chocolatada, el azúcar la miel y el huevo batido. Mezclá todo junto en el bol hasta que se haga una masa homogénea como para comérsela a cucharadas. OJO! que no esté muy líquida! Cuando la tenés lista la desparramás en una fuente (que quede una capa pareja de no más de 1cm de espesor).
Mandalo al horno a temp. media por unos 15min. Probá cada tanto, si falta dejalos más pero que no se te quemen.
Sacalos del horno dejalos enfriar un poco y cortalos en cuadraditos.
Listo! Ahora a comer! pero que no los agarre tu vieja porque estás hasta las manos. Mira que de esta forma tarda un toque más en pegar. No te comas toda la bandeja porque si no vas a quedar fisurado/a. Probá un par espera un rato y así.
Preparado de Manteca Atomica:
Manteca Atómica
Para poder hacer los brownies tienés que preparar primero la Manteca Atómica. Anotá como tenés que hacer:
Ingredientes:
* Manteca
* Pastito
¿Cómo hago?
Poné en un recipiente (si es de vidrio mejor) la manteca que vayas a usar. Poné una olla con agua y dejala que hierva. Cuando haya hervido poné el fuego al mínimo para que se mantenga hirviendo pero no lo apagues. Pone el tacho con la manteca dentro del agua y dejala que se vaya derritiendo. Agregale el chiche y mezclalo cada tanto. Tenelo asi hasta que la manteca se ponga verdosa (aprox. 40 min)
Ahora usa esta manteca para preparar cualquier receta! Y si te sobra hacete una tostada con manteca y ducle ;o)
OJO PORQUE MIENTRAS SE ESTE MEZCLANDO CON LA MANTECA VA A SALIR UN OLORCITO MUUUUUUY COPADO QUE VA A LLENARTE LA COCINA, LA CASA, ETC. ASI QUE MEJOR FIJATE QUE NO HAYA NADIE.
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Calculo Lambda (Enlatado)
Software

Vean la pagina oficial del proyecto y noten que el software es libre (de todo pecado matemático, claro). en cuanto al Calculo Lambda es una parte muy importante de la ciencia computacional y parte principal del lenguajes funcionales como Haskell (que aprendí un poco), hago constar que se que Haskell no es un lenguaje funcional puro, pero los lenguajes funcionales puros no son Turing-Completos. Saludos.
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La costumbre me hace sufrir!!!!
General
En este caso es mi nuevo Nemesis (prayprestamos) que es una aplicación escrita en VB y que usa Access como "Base de Datos", es por supuesto un software muy feo, arcaico y lo peor: CARO. solo tienen licencia de uso, si lo Borran, hay que volver a pagar por que la chingadera se instala "a mano" no me pregunten como. Si bien yo estoy escribiendo su reemplazo (PHP + PostgreSQL) todavía no esta listo y esa aplicación mantiene al día las operaciones vitales de la casa de prestamos.
Ayer tenían -teníamos- un problema serio, como medidas de seguridad, la aplicación corre en una maquina "aislada" del mundo, bajo XP, sin antivirus y demás para dejar que la otra aplicacion (que consume recursos de manera excesiva) trabajar libremente, ayer teniamos avisos de seguridad que parecen de win2 pero no son de win2, que redirecciona a una pagina que trata de venderte un "supuesto" antivirus.
La solución la encontré googleando, bajas una vacuna generica (para no instalar nada) y la corrías en modo a prueba de fallos. dije: Haaaa eso sale presionando f8 durante el arranque, te sale un menu y entras ejecutas y San SeAcabo...
Pues No... pense hay otra forma, claro Inicio->ejecutar->MSCONFIG->Boot.ini->safemode. claro, asi funciona, reinicias y modo a prueba de fallos, donde solo funciona la consola... (a Chinga, no recuerdo que fuese asi) dije ok, solo ejecutamos y salimos,
ejecutando,
c:\algodice\aqui>mount -t vfat /dev/sda1 /mnt <enter>
ummm, claro no funciono, la costumbre
c:\algodice\aqui>F:\ <enter>
f:\>vacuna.exe
hace algo, espero, listo
si, salir Como??
f:\>c:\
C:\>
Teclee MSCONFIG en la consola. No es comando, que hacemos, pues lo buscamos en algún lado debe de estar, no???
C:\>find / -name msconfig <enter>
Otra vez, la costumbre.
ahora bueno, para que me complico, editemos el boot.ini para que no reinicie siempre en modo aprueba de fallos,
C:\>vi boot.ini <enter>
Pinche costrumbre. como era aqui...no recuerdo....si le pongo solo boot.ini
C:\>boot.ini <enter>
se habre el blog de notas, Quitamos el /safemode:(Algoquenorecuerdo) y guardamos....
No se deja guardar, claro es un fichero del sistema, debe estar oculto y bloqueado contra escritura.
C:\>chmod 777 boot.ini <enter>
Otra Vez, aqui lo que tengo que hacer es....attrib, pero como se usaba...
C:\>man attrib <enter>
No es man, aqui es help
C:\>help attrib <enter>
un buen de cosas y lo que necesito
C:\>attrib -a -c -r boot.ini <enter>
C:\>boot.ini <enter>
C:\>attrib -a c -r boot.ini
y ya por fin reiniciamos:
C:\>sudo reboot <enter> (no entiendo como es que me pasa tantas veces)
apago la maquina mejor por el boton y listo.
No recuerdo haber sufrido tanto con estas cosas.
Permalink: http://www.mononeurona.org/users/entry/vendaval/1091
Si Quieres Puedes
Ocio
Permalink: http://www.mononeurona.org/users/entry/vendaval/1086
Quetzal BSD VIVE ????
Software
Las características del proyecto son potentes desde el punto de vista de el ingeniero o el investigador, si bien todos podemos tener los programas instalados en nuestras computadoras, la necesidad real de evitar una dependencia tecnológica hacia cierto SO para la enseñanza y otras actividades académicas en la educación superior (No digo que en otros niveles no sea necesario, solo que en las universidades es una vergüenza esa dependencia), Desde mi Particular Punto de Vista Quetzal BSD debe continuar creciendo, aunque otro proyecto bien podria substituirlo, seria muy dificil imitar el enfoque que el Profesor Micho Durdevich le dio a Quetzal "By Scientists for scientists"
La liga a la pagina principal de Quetzal BSD aqui.
Nota: El Ave de arriba es un Quetzal.
Permalink: http://www.mononeurona.org/users/entry/vendaval/1080
Fuerza Bruta
Ciencia y Tecnologia
Nadie tendrá problema en ver las contraseñas como un conjunto de caracteres, estos se resuelven para una maquina especifica en su conjunto conocido, digamos ASCII o ISO 8859-1. El primero puede representar un total de 256 caracteres, el segundo 377.
Ocuparemos para este pequeño estudio el estándar ASCII, pues es sencillo y se representa en su totalidad con 256 caracteres que es justamente 2^8 (cosa que me facilita los Calculos). Sin embargo, dentro de este conjunto de caracteres hay dos que nunca apareceran en una contraseña El caracter Nulo (00H) y el retorno de carro (0DH) pues no son caracteres validos en una contraseña, hay otro que no seria muy común ver una contraseña el salto de linea (0AH) pues es un carácter de control amplia e innecesariamente usado en sistemas Operativos Windows, sin embargo, en Sistemas tipo Unix es un carácter valido.
Entonces dejaremos solo 254 caracteres para las operaciones, esto es para todos los propósitos, aunque algunos identificadores de contraseñas no soportaran mas que los caracteres imprimibles (20H-7EH coff, coff 32 a 126 decimal) observaremos este caso particular mas adelante. empecemos a calcular según el tamaño de la contraseña.
| Tamaño de contraseña | contraseñas posibles |
| 0 | 1 |
| 1 | 254 |
| 2 | 64516 |
| 3 | 16387064 |
| 4 | 4162314256 |
| 5 | 1057227821024 |
| 6 | 268535866540096 |
| 7 | 68208110101184384 |
| 8 | 17324859965700833536 |
| Suma | 17393337673075145131 |
La formula es sencilla tomamos la extensión de nuestro alfabeto base (254 caracteres distintos) y lo elevamos a la potencia correspondiente a la longitud de la contraseña, entonces cada columna de la derecha (salvo la ultima) es el resultado de la siguiente formula (254) ^ i, donde i es el valor de la columna izquierda. al final es necesario sumar las cantidades para abarcar todas las posibles contraseñas con longitud 0 a 8.
Esos son muchas contraseñas, suponiendo que las deseamos guardar todas ellas en un archivo de texto, esto en algún sistema "Unix Like" así solo requeriremos guardar el retorno de carro adicional a los caracteres de la contraseña, así regresemos a lo básico cada carácter en el sistema ASCII se guarda en un Byte
| Longitud | Passwords posibles * (longitud +1) | BYTES |
| 0 | 1 * (0 +1) | 1 |
| 1 | 254 * (1 +1) | 508 |
| 2 | 64516 * (2 +1) | 193548 |
| 3 | 16387064 * (3 +1) | 65548256 |
| 4 | 4162314256 * (4 +1) | 20811571280 |
| 5 | 1057227821024 * (5 +1) | 6343366926144 |
| 6 | 268535866540096 * (6 +1) | 1879751065780672 |
| 7 | 68208110101184384 * (7 +1) | 545664880809475072 |
| 8 | 17324859965700833536 * (8 +1) | 155923739691307501824 |
| Total en Bytes | 156471290687426803757 |
Observemos la suma total (156,471,290,687,426,803,757) sabemos que un Gigabyte (2 ^ 30) son aproximadamente 1,073,741,824 Bytes y un TeraByte (2 ^ 40) son 1,099,511,627,776 Bytes. Entonces tendríamos aproximadamente 142,309,809.86 TeraBytes necesarios para guardar todas las contraseñas posibles. ufff!!! apenas mi disco duro ;) .
Siendo honestos, CREO que el 98% de todas las contraseñas usadas se encuentra solo en en intervalo de 20H a 7EH, son como 94 caracteres, esto reduce considerablemente la magnitud de los cálculos.
veamos:
| Tamaño Contraseña | Contraseñas posibles |
| 0 | 1 |
| 1 | 94 |
| 2 | 8836 |
| 3 | 830584 |
| 4 | 78074896 |
| 5 | 7339040224 |
| 6 | 689869781056 |
| 7 | 64847759419264 |
| 8 | 6095689385410816 |
| Total | 6161234432565771 |
Seguimos el mismo procedimiento para generar la segunda tabla
| Longitud | Passwords*(longitud+1) | Bytes |
| 0 | 1 * (0 +1) | 1 |
| 1 | 94 * (1 +1) | 188 |
| 2 | 8836 * (2 +1) | 26508 |
| 3 | 830584 * (3 +1) | 3322336 |
| 4 | 78074896 * (4 +1) | 390374480 |
| 5 | 7339040224 * (5 +1) | 44034241344 |
| 6 | 689869781056 * (6 +1) | 4829088467392 |
| 7 | 64847759419264 * (7 +1) | 518782075354112 |
| 8 | 6095689385410816 * (8 +1) | 54861204468697344 |
| total | 55384860060483705 |
55,384,860,060,483,705 Bytes son aproximadamente 50,372.238 TeraBytes sigue siendo mucho espacio, digamos entonces que no lo vamos a guardar, pero vamos entonces a generar cada contraseña, La velocidad es dependiente de la maquina, si donde se van a probar las contraseñas son dentro de la maquina o en un Server remoto, CREO posible todo este proceso en 1/2 segundo. Teniamos 6,161,234,432,565,771 posibles contraseñas entre dos 3080617216282885.5 segundos, ahora a minutos, esto es 51,343,620,271,381.425 minutos, ahora a horas, 855,727,004,523.02375 horas, a dias 35655291855.12599 dias, esto transformado a años serian 97,685,731.11 años
Entonces, Como funcionan los programas que atacan fuerza Bruta, bueno atacan el eslabón mas débil , la accion humana, las contraseñas comunes suelen ser nombres de personas, objetos, fechas, sucesiones numericas simples o significativas, por ejemplo, si tu contraseña fuera de 3 digitos existe una gran probabilidad de que sea 007, 666,123, 321 y otras por el estilo. Con estas palabras se crean diccionarios que se usan para "ataques de Diccionario".
Noten que solo calcule contraseñas con una extension maxima de 8 caracteres esto solo para ejemplificar, la idea de hacer todos estos calculos la tome de un profesor que nos planteo un problema que tenia que ver con algo asi.
Saludos.
Nota si encuentran errores en los calculos, mencionenlo por que todo lo hice a mano.
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Bajo presupuesto + Genialidad
Ocio
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Fuma!!!
Ocio
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